27 float _frame_t,
int _dead_frame,
bool _random_start);
29 float _frame_t,
int _dead_frame);
Gère un Sprite qui joue une aniomation en boucle.
Definition animatedSpriteClass.h:15
AnimatedSprite()
Definition animatedSpriteClass.cpp:9
long unsigned int frame_cpt
Definition animatedSpriteClass.h:46
float total_t
Definition animatedSpriteClass.h:49
long unsigned int n_frame
Definition animatedSpriteClass.h:47
std::vector< Texture > animated_sprite_texture
Definition animatedSpriteClass.h:45
std::vector< Texture > & getSpriteSheet()
renvoie la liste de texture
Definition animatedSpriteClass.cpp:62
bool update()
Met a jour les particules.
Definition animatedSpriteClass.cpp:43
float last_frame_t
Definition animatedSpriteClass.h:51
float anim_start
Definition animatedSpriteClass.h:50
float frame_t
Definition animatedSpriteClass.h:48
Gère un Sprite (Rectangle avec une Texture)
Definition spriteClass.h:39
Definition bbopMathClass.h:39