Bbop-2D 0.4.1-alpha
Bbop-2D is a c++ library based on openGL to make 2D game. It implement sprite, shape, light and more.
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Sprite Class Reference

Gère un Sprite (Rectangle avec une Texture) More...

#include <spriteClass.h>

Inheritance diagram for Sprite:
Inheritance graph
[legend]
Collaboration diagram for Sprite:
Collaboration graph
[legend]

Public Member Functions

 Sprite (Texture nTexture, Vector2f nPos, Vector3i nRGB, Vector2f nOrigin, float nRotation, float nAlpha)
 
 Sprite (Texture nTexture, Vector2f nPos, Vector3i nRGB, Vector2f nOrigin)
 
 Sprite (Texture nTexture, Vector2f nPos)
 
 Sprite (Texture nTexture)
 Constructeur du Sprite.
 
 Sprite ()
 Constructeur par défault de Sprite.
 
 Sprite (const Sprite &other)
 Constructeur de srpite.
 
 ~Sprite ()
 Destructeur de sprite.
 
Spriteoperator= (const Sprite &other)
 Operateur = de sprite.
 
void Draw (GLint *renderUniforms) const override
 Déssine l'objet héritant de la class.
 
void setTexture (const Texture &nTexture)
 Change la texture du sprite.
 
TexturegetTexture ()
 renvoie un pointeur vers la texture du sprite
 
void setNormalMap (const Texture &nNormalMap)
 Change la texture de la normal map du sprite.
 
TexturegetNormalMap ()
 renvoie la normal map du sprite
 
bool getRGBFilterState () const
 Renvoie si oui ou non le filtre de couleur est activé
 
void setRGBFilterState (bool etat)
 Change l'etat du filtre de couleur.
 
void flipHorizontally ()
 Retourne la Texture horizontallement.
 
void flipVertically ()
 Retourne la Texture Verticallement.
 
- Public Member Functions inherited from Shape
 Shape (GLfloat *vertices, GLsizeiptr verticesSize, GLuint *indices, GLsizeiptr indicesSize)
 Constructeur de Shape.
 
 Shape ()
 Constructeur par défault de Shape.
 
 Shape (const Shape &other)
 Constructeur par copie de shape.
 
 ~Shape ()
 Destructeur de shape.
 
void initShape (GLfloat *vertices, GLsizeiptr verticesSize, GLuint *indices, GLsizeiptr indicesSize)
 Initialise la Shape comme sont constructeur.
 
const Vector2fgetSize () const
 Renvoie la Taille du Shape.
 
void setSize (const Vector2f &nSize)
 Change la taille du Shape.
 
void setSize (float x_, float y_)
 Change la taille du Shape.
 
const Vector2fgetPosition () const
 Renvoie la position du Shape.
 
void setPosition (const Vector2f &nPos)
 Change la position du Shape.
 
void setPosition (float x_, float y_)
 Change la position de la Shape.
 
const Vector2fgetOrigin () const
 Renvoie l'origine de la Shape.
 
void setOrigin (const Vector2f &nOrigin)
 Change l'origine de la Shape.
 
void setOrigin (float x_, float y_)
 Change l'origine de la Shape.
 
const Vector3igetColor () const
 Renvoie la couleur de Shape.
 
void setColor (const Vector3i &nRGB)
 Change la couleur de Shape.
 
void setColor (int x_, int y_, int z_)
 Change la couleur de Shape.
 
float getAlpha () const
 Renvoie la transaprence du la Shape.
 
void setAlpha (float nAlpha)
 Change la transaprence de la Shape.
 
float getRotation () const
 Renvoie la rotation de la Shape.
 
void setRotation (float nRotation)
 Change la rotation de la Shape.
 
CollisionBoxgetCollisionBox ()
 Renvoie la boîte de collision de Shape.
 
void setAutoUpdateCollision (bool etat)
 Change l'état de l'automatisation de la mise a jour de la boîte de collision.
 
void move (const Vector2f &vecM)
 Déplace la Shape.
 
void move (float x_, float y_)
 Déplace la Shape.
 

Protected Member Functions

void buildVAO () override
 
void updateVBO () override
 
void updateVBORGB () override
 
void updateVBOAlpha () override
 

Protected Attributes

GLfloat vertices [32]
 
GLuint indices [6]
 
bool isRGBFilter
 
- Protected Attributes inherited from Shape
VAO shapeVAO
 
VBO shapeVBO
 
EBO shapeEBO
 
Vector2f pos
 
Vector2f size
 
Vector2f origin
 
Vector3i RGB
 
bool autoUpdateCollision
 
float rotation
 
CollisionBox shapeCollisionBox
 
float alpha
 

Private Attributes

TexturespriteTexture
 
TexturespriteNormalMap
 

Detailed Description

Gère un Sprite (Rectangle avec une Texture)

Note
Hérite de la class Shape pour gérer les infos du rectangle
Attention
L'attribut RGB du Sprite sert comme filtre sur la texture quand isRGBFilter est true
See also
Shape NoTextureSprite

Constructor & Destructor Documentation

◆ Sprite() [1/6]

Sprite::Sprite ( Texture  nTexture,
Vector2f  nPos,
Vector3i  nRGB,
Vector2f  nOrigin,
float  nRotation,
float  nAlpha 
)

◆ Sprite() [2/6]

Sprite::Sprite ( Texture  nTexture,
Vector2f  nPos,
Vector3i  nRGB,
Vector2f  nOrigin 
)

◆ Sprite() [3/6]

Sprite::Sprite ( Texture  nTexture,
Vector2f  nPos 
)

◆ Sprite() [4/6]

Sprite::Sprite ( Texture  nTexture)

Constructeur du Sprite.

Parameters
[in]nTexturetexture du Sprite

◆ Sprite() [5/6]

Sprite::Sprite ( )

Constructeur par défault de Sprite.

Note
Utilsier setTexture avant d'utiliser le Sprite

◆ Sprite() [6/6]

Sprite::Sprite ( const Sprite other)

Constructeur de srpite.

◆ ~Sprite()

Sprite::~Sprite ( )

Destructeur de sprite.

Member Function Documentation

◆ buildVAO()

void Sprite::buildVAO ( )
overrideprotectedvirtual

color change ########################################

Implements Shape.

◆ Draw()

void Sprite::Draw ( GLint *  renderUniforms) const
overridevirtual

Déssine l'objet héritant de la class.

Cette méthode est utilisé dans Scene.Draw(BbopDrawable) qui lui transmet le renderModeLoc.

See also
Scene.Draw(BbopDrawable)

Implements BbopDrawable.

◆ flipHorizontally()

void Sprite::flipHorizontally ( )

Retourne la Texture horizontallement.

◆ flipVertically()

void Sprite::flipVertically ( )

Retourne la Texture Verticallement.

◆ getNormalMap()

Texture * Sprite::getNormalMap ( )

renvoie la normal map du sprite

Returns
spriteNormalMap pointeur vers la Texture de la normal map

◆ getRGBFilterState()

bool Sprite::getRGBFilterState ( ) const

Renvoie si oui ou non le filtre de couleur est activé

Returns
isRGBFilter

◆ getTexture()

Texture * Sprite::getTexture ( )

renvoie un pointeur vers la texture du sprite

Returns
spriteTexture pointeur vers la Texture du sprite

◆ operator=()

Sprite & Sprite::operator= ( const Sprite other)

Operateur = de sprite.

◆ setNormalMap()

void Sprite::setNormalMap ( const Texture nNormalMap)

Change la texture de la normal map du sprite.

le Sprite utilise automatiquement sa normal map lors du rendue dès que le pointer vers celle ci est non null

Parameters
[in]nNormalMapTexture de normal map

◆ setRGBFilterState()

void Sprite::setRGBFilterState ( bool  etat)

Change l'etat du filtre de couleur.

Parameters
[in]etatEtat du filtre de couleur

◆ setTexture()

void Sprite::setTexture ( const Texture nTexture)

Change la texture du sprite.

Parameters
[in]nTexturetexture

◆ updateVBO()

void Sprite::updateVBO ( )
overrideprotectedvirtual

Implements Shape.

◆ updateVBOAlpha()

void Sprite::updateVBOAlpha ( )
overrideprotectedvirtual

Implements Shape.

◆ updateVBORGB()

void Sprite::updateVBORGB ( )
overrideprotectedvirtual

Implements Shape.

Member Data Documentation

◆ indices

GLuint Sprite::indices[6]
protected

◆ isRGBFilter

bool Sprite::isRGBFilter
protected

◆ spriteNormalMap

Texture* Sprite::spriteNormalMap
private

◆ spriteTexture

Texture* Sprite::spriteTexture
private

◆ vertices

GLfloat Sprite::vertices[32]
protected

The documentation for this class was generated from the following files: