Permet de modifier les point de vue et la position de l'affichage de la class Scene.
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#include <cameraClass.h>
Permet de modifier les point de vue et la position de l'affichage de la class Scene.
- Note
- Les attribut de cette class sont utilisé par Scene pour fabriquer la matrice de projection du vertex shader
- Todo
- Ajouter des méthode d'effet sur la caméra comme le trenblement ou des filtre de couleur
◆ Camera() [1/2]
Camera::Camera |
( |
Vector2f | nPos, |
|
|
float | nScale ) |
Constructeur de la Camera.
- Parameters
-
[in] | nPos | Position du centre de la Camera |
[in] | nScale | Scale de la camera, a 1.0 la camera à la même proportion que la résolution BBOP_WINDOW_SIZE |
◆ Camera() [2/2]
Constructeur par défault de la camera.
La position de la camera est le milieu de BBOP_WINDOW_SIZE et la scale est de 1.0
- Note
- Une Camera par défault peut être utile pour convertir des coordonnées de la souris en coordonnées dans le monde avec les méthodes de Camera
◆ buildCamera()
void Camera::buildCamera |
( |
| ) |
|
Determine les limites x et y de la cam avec ces attribut.
◆ camPosToWorldPos()
Convertie des coordonnées en pixel sur la caméra en coordonnées dans le monde.
- Parameters
-
[in] | camPos | Position sur la caméra |
- Returns
- finalPos dans le monde
◆ getPosition()
Renvoie la position actuelle de la camera.
- Returns
- pos
◆ getScale()
float Camera::getScale |
( |
| ) |
|
Renvoie la scale de la camera.
- Returns
- scale
◆ isInCamView() [1/2]
Détermine si un geometrix est dans le champs de la camera.
- Parameters
-
- Returns
- bool Oui ou Non l'objet est visible
- Note
- Cette méthode est très utile pour eviter d'afficher des objet non visible par le joueur ou même les détruirze quand ils sortent de l'écran.
- Attention
- La méthode n'a été testé que sur des RectangleShape et des Sprite, Il peut y avaoir certain disfonctionnement avec les ConvexShape et les CircleShape.
◆ isInCamView() [2/2]
bool Camera::isInCamView |
( |
Shape & | obj | ) |
|
Détermine si un objet Shape est visible sur l'écran à travers le prisme de la Camera.
- Parameters
-
- Returns
- bool Oui ou Non l'objet est visible
- Note
- Cette méthode est très utile pour eviter d'afficher des objet non visible par le joueur ou même les détruirze quand ils sortent de l'écran.
- Attention
- La méthode n'a été testé que sur des RectangleShape et des Sprite, Il peut y avaoir certain disfonctionnement avec les ConvexShape et les CircleShape.
◆ move()
Déplace la caméra avec le vecteur m.
- Parameters
-
[in] | m | Vecteur de déplacement de la caméra |
◆ screenPosToCamPos()
Convertie des coordonnées en pixel sur l'écran en coordonnées sur la caméra.
- Parameters
-
[in] | screenPos | Position sur l'écran à convertir |
- Returns
- finalPos Position sur la caméra calculé à partir de screenPos
◆ setPosition()
void Camera::setPosition |
( |
Vector2f | nPos | ) |
|
Change la position de la camera.
- Parameters
-
[in] | nPos | Position de la camera |
- Attention
- La postion de la camera est les coordonnées du centre de celle ci
◆ setScale()
void Camera::setScale |
( |
float | nScale | ) |
|
Change la scale de la camera.
- Parameters
-
[in] | nScale | Scale de la camera |
◆ camX
Limites de la camera en X.
◆ camY
Limites de la camera en Y.
The documentation for this class was generated from the following files: