La class Map initialise une map LDTK.
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#include <mapClass.h>
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| | Map () |
| | Constructeur par défault de Map.
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| | Map (const char *map_folder) |
| | Constructeur de Map. This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.
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| | Map (const Map &other) |
| | Conctructeur par copie de Map.
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| | ~Map () |
| | Supprime toutes les texture opengl de la map.
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| void | Draw (Scene &scene, Camera &ground_camera) |
| | Dessine la map sur l'écran, à utiliser avec une scene ou une autre méthode draw.
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| void | remplissage (const char *tiles_folder) |
| | Prend un dossier fais avec ldtk.
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| void | update () |
| | update de la map
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| std::vector< Sprite > & | getTiles () |
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| std::vector< CollisionBox > & | getCollision () |
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| std::vector< Vector2f > & | getSpawnPoints () |
| |
La class Map initialise une map LDTK.
- Author
- Alexandre
- Version
- 0.1
◆ Map() [1/3]
Constructeur par défault de Map.
Par défault de dossier de la map et assets/map/default/
- See also
- Map::Map();
◆ Map() [2/3]
| Map::Map |
( |
const char * | map_folder | ) |
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Constructeur de Map. This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.
- Parameters
-
| tiles_folder | Chemin d'accès vers le dossier contenant la map au format ldtk |
◆ Map() [3/3]
| Map::Map |
( |
const Map & | other | ) |
|
Conctructeur par copie de Map.
- Parameters
-
◆ ~Map()
Supprime toutes les texture opengl de la map.
◆ Draw()
| void Map::Draw |
( |
Scene & | scene, |
|
|
Camera & | ground_camera ) |
Dessine la map sur l'écran, à utiliser avec une scene ou une autre méthode draw.
◆ getCollision()
◆ getSpawnPoints()
| vector< Vector2f > & Map::getSpawnPoints |
( |
| ) |
|
◆ getTiles()
| vector< Sprite > & Map::getTiles |
( |
| ) |
|
◆ remplissage()
| void Map::remplissage |
( |
const char * | tiles_folder | ) |
|
Prend un dossier fais avec ldtk.
◆ update()
◆ Game
The documentation for this class was generated from the following files: