Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- g -
- Geometric() : Geometric
- getAlpha() : Shape, TexteBox
- getAmbiantLightColor() : Scene
- getAmbiantLightValue() : Scene
- getBottom() : CollisionBox
- getCollision() : Map
- getCollisionBox() : Shape
- getColor() : Light, Shape, TexteBox
- getConstant() : Light
- getHeight() : Texture
- getID() : Shader
- getIntensity() : Light
- getLeft() : CollisionBox
- getLinear() : Light
- getNormalMap() : Sprite
- getNPointCircle() : CircleShape
- getOffsetX() : CollisionBox
- getOffsetY() : CollisionBox
- getOpenAngle() : Light
- getOrigin() : Geometric, Shape, TexteBox
- getPosistion() : Light
- getPosition() : Camera, Geometric, Shape, TexteBox
- getQuadratic() : Light
- getRadius() : CircleShape
- getRGBFilterState() : Sprite
- getRight() : CollisionBox
- getRotation() : Geometric, Shape, TexteBox
- getRotationAngle() : Light
- getScale() : Camera
- getSize() : Geometric, Shape, TexteBox
- getSpawnPoints() : Map
- getSpriteSheet() : AnimatedSprite
- getTexte() : TexteBox
- getTexture() : Sprite
- getTiles() : Map
- getTop() : CollisionBox
- getUniformLoc() : Shader
- getWidth() : Texture